Pour lire et comprendre ce test vous devez être en possession de certaines informations : Oui, ce jeu est bien sorti le 30 octobre 2009, et oui des gens payent pour ce jeu.
Autant vous le dire tout de suite, le tester ce jeu aura été un calvaire, mais le monde doit savoir…
Après avoir lu ce test (et seulement après) vous aurez le droit de maudire Kerberos Production pour l’avoir développé, mais surtout Paradox Interactive pour leur avoir permis de sortir un jeu tout simplement pas fini.
Sur le papier il le jeu avait pourtant du potentiel, un mode de jeu ultra réaliste avec gestion des dégâts localisés, gestion de la réputation, de la faim et de la soif etc…
Dans la pratique, votre partie commence avec un menu digne d’un jeu flash et une chouette musique rock. Direction les options pour mettre un peu au point les paramètres et là, première surprise, il est impossible de modifier les commandes.
Admettons, je lance une nouvelle partie, et on me propose de customiser mon survivant : une activité avant l’apocalypse (de prisonnier à étudiant en passant par flic ou livreur) qui influe sur les compétences du malheureux, et des caractéristiques. Un vrai petit RPG.
Viens ensuite le très stratégique choix de votre “Fort“, l’endroit où vous vous barricaderez pour la nuit, choix qui conditionne aussi la difficulté du jeu. Il sera par la suite impossible d’en changer, vous devrez donc recommencer quatre partie pour tester les quatre bâtiments disponibles. Après avoir validé votre choix, c’est enfin l’arrivée dans la ville infectée de Piety.
Si vous vous remettez du choc graphique vous pourrez choisir de subir un bref tutoriel, qui vous permettra de vous rendre compte que la gestion de la caméra est bien plus horrifiante que la bouillie de polygones sensés représenter les zombies. Elle ne pivote pas toute seule , il faudra utiliser le bouton droit en permanence pour pouvoir tourner sur vous même, et le gauche pour tirer. Le curseur est libre à la manière d’un RPG, mais les déplacements se font exclusivement au clavier. Il n’y a pas de mots pour décrire la difficulté à se mouvoir dans Fort Zombie.
Le tutoriel comprend une initiation à la recherche d’items (en soi une très bonne idée) : selon son profil un survivant sera plus ou moins efficace dans sa recherche de nourriture, eau, munitions etc… Dans la pratique, il faudra vous arrêter et attendre 5 secondes que votre personnage regarde aux alentours avant de ramasser le moindre objet. Il peut tout a fait arriver qu’après avoir tué un zombie policier, votre personnage soit incapable de détecter le pistolet à ses pieds. Oui, même si ce pistolet vous tirait dessus la seconde d’avant.
La première partie du jeu consiste à se rendre dans le “Fort“. Vous devrez donc traverser la ville. Ce n’est en soi ni compliqué, ni difficile, mais la maniabilité du personnage rends l’exercice plus que périlleux. Vous pourrez entrer dans la plupart des bâtiments pour fouiner un peu, ou fermer la porte derrière vous pour vous protéger d’une horde de zombies. Pas de bol les collisions sont si mal gérées que les morts vivant passent à travers les murs. En fait votre meilleure option défensive est de monter sur une caisse ou tout autre élément du décor pour tataner la horde à coup de pied sans que celle-ci ne puisse vous toucher.
Une fois dans votre Fort, vous devrez le débarrasser de toute présence zombie. L’option “je tourne en rond dix minutes car le dernier zombie est coincé dans un mur” est parfaitement envisageable.
A propos, n’espérez pas vous guider au son : la plupart sont inexistants. Les zombies ne grognent pas, ils affichent simplement “Hmm brains” en rouge au dessus de leur tête. De même vous entendrez les coups de feu, mais pas le rechargement de votre arme, et les bruits de pas mais seulement sur certains type de sol.
Bref, vous voici enfin à l’aise dans votre Fort. Vous allez pouvoir placer des barricades, trouver de quoi les construire et organiser le stockage de vivres et de munitions, super! Votre but est donc de tenir un nombre maximum de jours dans votre fort. Chaque nuit, une attaque survient et vous devrez le défendre, et chaque jours vous disposez d’un crédit en heures pour effectuer diverses actions. Vous pouvez alors choisir des missions à thème: chercher des vivres, chercher des armes, chercher des survivants… Dans les faits, les missions entrainent une erreur fatale et une fermeture du jeu, sous toutes les configurations que j’ai pu tester. De plus, si vous avez le malheur d’essayer de sortir de votre fort sans sélectionner de mission, vous tomberez tout simplement de la map et vous resterez coincés dans une chute sans fin.
Pourquoi avoir fait un test de Fort Zombie? Parce que si vous avez beaucoup de second degré et que vous adorez les jeux ratés, ce truc est une perle. De plus, Paradox Interactive à eu la gentillesse de nous en fournir une copie afin de le tester, on leur devait bien le présent éloge. Bref, avec autant de bonnes idées mais une réalisation aussi chaotique, je pense que vous avez là la meilleure façon de dépenser votre argent de poche en cette nouvelle année.





Commentaires (3)
Dommage. Il y a du potentiel derrière le truc. Le côté survie manque vraiment dans les jeux du genre actuels, malheureusement on attendra que l’essai soit transformé par un autre jeu, comme d’hab’.
Ce doit être ce qui m’a le plus énervé: le gâchi.
Outre le gâchis, je suis plus choqué par le manque complet de respect pour les pauvres âmes qui ont acheter ce jeu. Sortir un truc pareil, ultra buggé, injouable et chiant, c’est vraiment se foutre de la gueule du monde à un niveau de compet international.
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