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Robert Bowling (Robotoki) annonce Human Element

Pour bien commencer ce magnifique week-end ensoleillé, rien de mieux qu’une bonne annonce bullshit d’un nouveau projet vidéo-ludique plein de promesses et d’ambition que celle de Human Element, développé par Robotoki, studio fondé par l’ancien community Manager de chez Infinity Ward, Robert Bowling. Forcément, Robert Bowling étant bien connu des joueurs et le nom d’Infinity Ward étant prononcé partout, le jeu fait déjà l’objet d’interviews et de previews-bullshit interminables sur un jeu qui n’est pas encore au stade de la production.

Mais comme nous, chez TuezLesTous, sommes particulièrement sur-puissants, nous avons déjà des tonnes d’informations là où tout le monde sur le net se limite à poster un simple artwork :

- le jeu sera un TPS développé en priorité sur les consoles newgen à venir et sur tablettes. Bon, y a le pc aussi, mais bon, restons sérieux 5 minutes le temps de finir cette news.
- le joueur choisira des embranchements prédéfinis qui impacteront le scénario et les personnages. C’est bien évidemment par des QTE que la progression s’effectuera, afin de maximiser l’expérience.
- il faudra choisir parmi trois classes : un barbare, une sorcière et un ninja.
- on devra choisir qui nous accompagnera. En cas de mort de notre unique compagnon, c’est game over.
- le FOV sera de 45° afin de renforcer l’effet de flippe supposément attendu dans un jeu du genre.
- le jeu se base sur le concept de la survie de milieu zombiesque. Il faudra donc bien se protéger le cerveau, utiliser le maximum d’arme à feu et se déplacer en voiture à travers des scènes scriptées annoncées impressionnantes exploitant les moteurs des futures consoles de salon.
- peu importe le gameplay, ce mot barbare; le(s) petit(s) gars de chez Robotoki a (ont) tout compris, ce qui compte avant tout c’est l’histoire. Tout ce qu’on peut dire, c’est qu’il sera possible de se mettre à couvert et que la vie remontera évidemment toute seule.

Human Element sortira en 2015. Plus sérieusement, pour l’instant seul Project Zomboid effleure le potentiel d’un jeu de survie en milieu zombie, là tous ceux qui s’y sont essayé se sont cassés les dents depuis des années. On souhaite donc bonne chance à Robert et son studio où il est suspecté d’être le seul à bord pour le moment.

4 commentaires

  1. 1.Akoirioriko

    Oh oui un jeu pondu par la tête à claque d’Activion.
    Par contre le rédacteur s’est mépris sur la fonction qu’avait ce connard chez Infinity Wards, il n’était pas community manager mais “creativ strategist” comme il aimait le dire lui-même.
     
    Sinon je crois que le rédacteur a bien cerné le jeu : un tps couloir scripté avec cover, qte et autoregen pour consoleux, un de plus… On ne sait rien de ce jeu mais pourtant on sait déjà tout.
     
     

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  2. 2.Zombie de l'espace

    C’est censé être original ?
    On dirait que le mec à pioché tous les trucs les plus hype (et pourris pour la plupart) du moment et a mixé le tout.
     
    Tiens dans Diablo 3, il y a un barbare et un sorcier, hoplà dans le panier.
    Mais c’est super tous ces jeux bourrés de QTE comme heavy rain, allez zou.
    Explosion partout, des cinématiques scriptés toutes les deux minutes comme dans max payne, on met ça aussi.
    On prend aussi un FOV immonde comme 3/4 des jeux consoles, gros boulzor de pnj à protéger tout le long du jeu, sorties sur smartphones…
     
    Wahou, mais ça attire vraiment les joueurs ça ?
    Le pire c’est que je paries que les fanboys de COD / joueurs consoles sont en transe devant ce projet.
    Ralala…

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  3. 3.CultureZombie

    Vous êtes pas vraiment en avance m’enfin… =)

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  4. 4.nico

    C’est voulu, on se moque complètement de Robert Bowling et de son jeu. J’allais ne rien poster, mais on ne choisit pas son actu.

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