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The War Z, un nouveau MMO survival zombie qui risque de faire de l’ombre à DayZ

En avril dernier, les fans découvraient le mod d’Arma II DayZ et pour la première fois un véritable jeu de simulation de survie zombies à la hauteur de leurs espérances. Aujourd’hui, DayZ est un véritable phénomène joué par plus de 600.000 joueurs chaque jour et qui a au passage relancé les ventes d’un Arma II en fin de vie. Allant à l’encontre des logiques des marketeux de l’industrie du jeu vidéo, DayZ a démontré que les joueurs voulaient des jeux hardcore, où la mort est omniprésente et où le PvP est poussé à l’extrême sans aucune limite. Pire encore, les joueurs sont même prêt à jouer sur un jeu vieillissant, peu ergonomique et buggé. Rep à sa Call Of Loulou.

Alors que nous avons appris il y a peu que DayZ allait surement devenir un stand alone, un concurrent vient aujourd’hui pointer son nez et prend tout l’aspect d’un véritable DayZ-killer. Découvrons ce qu’il en est.

C’est hier que Arktos Entertainment Group, l’éditeur du jeu, a annoncé l’arrivée prochaine de The War Z, un MMO de survie avec des zombies. Le jeu est développé depuis un an par Hammerpoint Interactive, un studio américain constitué l’année dernière par d’anciens dev (EA, Activision) et pour qui ce sera la première sortie.

The War Z sera donc un jeu en ligne jouable en FPS et en TPS dont le but sera simplement de survivre le plus longtemps possible dans un univers rempli de zombies et d’autres survivants. Il y aura un aspect RPG avec une gestion de l’XP permettant de débloquer des skills supplémentaires, des missions à accomplir, du PvP, de l’échange d’objet, etc.
Le jeu se déroulera sur des cartes entre 200 et 400 km² (celle de DayZ fait dans les 200 km²) dans une ambiance de fin du monde avec un mélange de différents environnements (campagne, foret, ville, etc). La carte de base est intitulé Colorado, comme la région des Etats-Unis, et ils prévoient d’autres cartes par la suite (New York, Paris, etc). Si on en croit les screenshots, il devrait y avoir des véhicules également.

On a pas trop d’information concernant les zombies qui apparemment seront des infectés qui devraient être un peu plus lents que le joueur. Ils ne seront pas capables de monter aux échelles, sauter, etc, ce qui permettra aux joueurs de se barricader (pas plus d’info sur ce point cependant). Ils parlent également d’une histoire de zombies mutants qu’il faudrait chasser la nuit pour récupérer un sérum permettant de se soigner du virus zombie. Forcément, nous ne sommes pas très fan de ce genre d’axe scénaristique.
Le jeu proposera également deux modes, un mode normal où on pourra conserver son personnage en cas de décès (sous condition d’un temps d’attente), et un mode hardcore où chaque mort sera définitive.

Enfin, les créateurs insistent beaucoup sur la possibilité de laisser des messages dans le jeu. Ces messages pourront être des notes de NPC pour des missions mais surtout des messages laisser par d’autres joueurs ce qui ouvre tout un coté communautaire intéressant. Les joueurs pourront d’ailleurs se regrouper, voir former des clans et se mettre sur la gueule allégrement. Il sera d’ailleurs possible de faire du PvP partout sur la carte, au risque d’entacher sa réputation et se faire attaquer par des NPC dans des zones “publiques”.

Le jeu est pour l’instant en alpha fermée, mais on a déjà pas mal de screenshots qui font beaucoup penser à Dead Island. Une beta privée est prévue pour la fin de l’été, sur inscription et pour les pre-commandes. Et la sortie est prévue pour la fin de l’année, uniquement sur PC, pour un tarif entre 30 et 60$ pour un accès complet et unique (cartes supplémentaires incluses).

Le projet a l’air très intéressant sur le papier, reste à voir les premières vidéos de gameplay puis de pouvoir tester ça. Si les mécanismes de jeu sont bien construits et que c’est bien développé, on risque de tenir ici un véritable DayZ-killer. Sans parler que le projet devance complétement les autres projets du genre, comme les Class 3 et 4 d’Undead Labs, ou l’hypothétique futur MMO basé sur Dead Island.
A ce titre, Rocket, le créateur de DayZ, a été interrogé par PCGamer sur le sujet, il dit en substance que c’est une bonne chose pour les joueurs et que la concurrence est motivante. Il n’hésite cependant pas à émettre quelques réserves en rappelant que l’équipe d’ARMA II a plus de 10 ans d’expérience derrière eux et qu’il est plus facile d’annoncer des choses que de les réaliser. On verra bien ;)

Pour plus d’info, il y a une longue interview sur le site IGN et vous trouverez le communiqué de presse ici. Il y a aussi un site officiel pour s’inscrire à la beta et une page Facebook.

40 commentaires

  1. 1.AgentDerf

    Énorme! Car bon DayZ c’est quand super moche avec un vieux moteur pourri.

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  2. 2.JakeGreen

    Ça a l’air juste énorme !

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  3. 3.Kazuo

    Je fantasme en pensant à un mix entre les graphismes et les combats (surtout à l’arme blanche) de Dead island et le gameplay hardcore de Day-Z… *o*

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  4. 4.Liori

    Ouah, on se rapproche vraiment du jeux de zombi comme je l’ai toujours rêvé.
    Reste à voir le résultat final, et en espérant que mon PC le fasse tourner. (et que ça soit pas encore un abonnement annuel à prendre =’( ).

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  5. 5.Julien

    MMO, PVP, FPS, TPS, RPG, XP, NPC, … globalement je suis pas largué, mais il faudrait arrêter d’abuser des acronymes… SVP !

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  6. 6.NIAM

    @Liori : Pour l’instant ils ont précisé que le modèle économique ne sera pas par abonnement, ni un Pay2Win, donc t’achètes le jeu une fois et t’as tout, pour toujours.

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  7. 7.Bucket

    Vu que c’est un MMO, j’suis bien curieux de voir comment l’aspect communautaire va être géré.
     
    Ca fait envie.

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  8. 8.Morreski

    Miam ca me donne envie :p

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  9. 9.Hésiode

    Tout ces projets que sont Day Z et The War Z me paraissent vraiment trés bon pour notre univers favori ^^
     
     
    Personnellement j’ai acheté Day Z, au début je dois avoué que j’était limite dégoûté d’avoir payé pour ce jeux ou tout le monde te tire dessus et bourré de bug.
     
    Mais finalement j’ai sympathisé avec des joueurs Français et je joue avec eux depuis 2 jours et franchement c’est la ( à plusieurs ) que l’on voit tout le potentiel du jeux.
     
    Je crois sans exagéré que c’est le meilleur jeux de zombie/survie auquel j’ai joué ! C’est tout simplement fantastique ! Et je rejoins le créateur de Day Z sur le fait que la concurrence est profitable :) Bref je vous conseille Day Z !! ET je suivrai avec attention The War Z ( même si le fait d’avoir des scénarios peu être bien ou tout gâché ) 

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  10. 10.Sunwalker

    Tout ça a l’air bien sympa effectivement. Les jeux de zombies ont l’air petit à petit de s’axer vers du vrai survival hardcore bien comme il faut (merci les indés !). Le seul truc qui m’inquiète sur ce jeu c’est la config qu’il va demander pour tourner parce que j’ai peur que ça soit trop beau pour mon PC de 5 ans :’(

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  11. 11.Liori

    @6 – NIAM : Alléluia ! 
    Aussi, petite pensée, j’espère qu’ils mettront un système de chat via Radio In Game. Genre, on trouve des talkie-walkie, et ont peut discuter avec notre micro avec les gens qui ont récupéré notre fréquence.
    (Donc, exit tout les logiciel de discution comme TeamSpeak ou Mumble).
     
     

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  12. 12.Furix

    Mouais, mouais. Tout ça c’est bien beau l’univers zombie la survie.
    Mais c’est quoi ce système d’XP? C’est inutile ce système de quête et d’XP dans un mode de jeu axé sur la survie. On peut s’attendre à un World of DayZ ou à un DayZ -like (amélioré bien sur) ?
     
    Je m’inquiète pour le gameplay mais il est vrai que sur le papier ça peut sembler intéressant mais reste à voir le boulot accomplit par le studio avant de s’emballer.
     
    Je suis pessimiste dans l’âme. :)

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  13. 13.Ordell

    ça a l’air sympa… mais comme dis precedemment… le systeme d’XP… merde quoi… ça ne dénaturera pas le jeu seulement si ce sont de legers avantage, mais si ils font un systeme a la fallout 3/new vegas (que j’adore) ou genre on tire comme un pied quand on a pas assez d’xp. la je dis NIET, l’XP ne dois pas creuser d’ecart entre les joueurs, seul la veritable experience (celle du joueur) et le stuff doivent faire la difference, sinon ce n’est plus du survival mais du borderlands.

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  14. 14.mugen

    @5 – Julien : Pour ça il y a jeuxvideo.com

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  15. 15.Klice

    @1 – AgentDerf : Euh, ARMA II a tout de même un moteur assez honnête avec une palette de couleur réaliste qui permet une bonne immersion.. Je veux bien qu’artistiquement ce soit pas vraiment la joie, mais c’est pas non plus du vomi; et l’animation n’est peut-être pas au top. Quant au bug physique & co, je peux pas dire, mais de visu et en mouvement sur quelques vidéos, c’est tout sauf crade.Ca a l’air sympa, mais je crois avoir lu quelqu’un disant que mettre des objectif ou forcer la coop pourrait nuir à tout ce qui fait que DayZ est si bon (i.e. la liberté totale); à voir si les mecs de the war Z savent gérer le coup :D .

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  16. 16.Undead-Rasta

    Depuis le temps que j’attend ce genre de jeu :D
     
    J’ai toujours aimé les survivals, mais je n’ai pas acheté ARMA II juste pour DayZ, mais là… War Z… My god.. J’en suis tout emoustillé.  *_*

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  17. 17.Zombie de l'espace

    Je sais que Dayz bat dans le cÅ“ur de milliers de fans de zombie stuff, mais …
     
    Ça a l’air 1000 fois plus attirant, et à moins que ce soit une daube, je doute que DayZ fasse encore long feu après ça.
     
    D’après leur Facebook, c’est un moteur interne donc pas de chrome engine ou cry engine en vue, et surtout une configuration misérable pourra le faire tourner ( un gars demande pour un dual core 2.3 + hd2600 ).
     
    Mais je vais pas m’enflammer trop vite quand même perso, ils veulent vendre du rêve la mais faut voir souris en main, ça me fait un peu penser aux promesses d’all points bulletin à la base, et quand on voit le résultat.
     
    Le jeu sort cette année on sera vite fixé, j’imagine que les micro transactions seront assez importantes, je doute que ça se résume à des chapeaux.
    Parce qu’à 250 joueurs par serveur, faut rentabiliser, si c’est pas les 15€ par mois ça risque d’être du pay to win.

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  18. 18.TK

    Arf… PC only -_-
    Je me suis fait en long, en large et en travers Dead Island, le principe de coop est clairement un bon point, reprendre des principes de Demon’s Souls avec les messages qu’on peut laisser est un côté sympa également. A voir ce que ça va donner, mais acheter un PC juste pour un jeu, plus payer un abo pour jouer derrière, ça fait un peu cher le jeu :(

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  19. 19.Zombie de l'espace

    C’est pas la Xbox, on te pompe pas 60€ par an pour avoir le droit de jouer en ligne sur Pc, hors mmorpg, ce qui n’est pas le cas de ce jeu.
     
    De plus, c’est que le deuxième jeu du genre d’une longue série, tu peux être sur qu’un jeu similaire va sortir l’année prochaine sur consoles.
    Les grosses boîtes, pompes à fric et compagnie comme Activision, doivent être déjà sur le coup devant le succès de DayZ et des ventes de Arma 2 devant les COD depuis plusieurs mois sur steam.

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  20. 20.TK

    Je ne suis pas sur xbox, je ne paie pas pour jouer en ligne. Il est clairement faisable de faire ce genre de jeux sur console, il y en a déjà même si pas connus en europe, et comme il est si bien dit dans l’article, les graphismes ne font pas tout, donc la guerre visuelle PC/Console, osef, les gens sont aussi impatient de jouer à un jeu comme DayZ sur PC que sur Console, le coup est d’ailleurs plus abordable sur console que sur PC pour maintenir son matériel à jour pour les derniers jeux…
    Même si ce jeu n’a pas directement le terme MMORPG, ça reste un MMO, donc avec un potentiel abonnement à la clé même si pour le moment il se dit le contraire. J’ai rarement vue des jeux massivement multijoueurs, avec une qualité comme ce qui est annoncée pour DayZ, et qui ne coutent que le prix d’achat du jeu. Il y a forcément un cout caché, si un jeu de ce genre avec un cout de serveurs était rentable, ça se saurait et il y en aurait plus que ça.
    Je ne dis pas qu’il n’y en as pas, nous avons par exemple DUST 514 qui va débarquer sur PS3 et qui est un Free2Play, avec gestion de microtransactions, et je pense que pour DayZ nous aurons le même concept, reste à savoir si ces microachats seront bien intégrés et ne creuseront pas un faussé avec les joueurs ne souhaitant pas payer.
    Pour l’instant je reste vraiment sceptique. J’attends déjà une suite à Dead Island, que j’espère encore mieux que le premier, plus grand, plus survival et surtout, plus axé multijoueurs que coopération.

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  21. 21.NIAM

    @TK : Le jeu combine deux aspects qui sont nativement plus adaptés sur pc > MMO + FPS. Ça se prête mal à un usage sur console. Donc je ne vois pas pourquoi les dev auraient du développer sur console uniquement pour faire plaisir à un public qui ne joue que sur console. Forcément si vous voulez jouer à tout, le joueur doit investir dans les différentes plateformes, mais c’est un autre débat.

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  22. 22.Zombie de l'espace

    Bah, all points bulletin est similaire à ce jeu au niveau du nombre de joueurs, environnement ouvert et civils/zombies un peu partout et il est gratuit (payant deux mois à sa sortie et serveurs fermés suite à un flop).
     
    Maintenant il fonctionne à base de micro transactions et ils ont pas l’air de se plaindre.
    Sur consoles, c’est faisable les mmorpg. Par exemple DC universe online tourne bien sur PS3, et jouable.
    Seulement là c’est un petit studio et le Pc doit être le plus rentable pour sortir un jeu de ce type. Quand on voit comment les dev indépendants en chient sur consoles … ( voir l’histoire avec fez ou les mecs doivent 40000$ à Microsoft juste pour sortir un patch )
    Surtout qu’avec les coréens qui dépensent des fortunes en micro transactions, il y aura de quoi s’en mettre plein les fouilles.
     
    Sur leur Facebook, les dev n’excluent pas une sortie console si le jeu marche bien sur Pc.
    Mais franchement, c’est le début d’un nouveau genre et je suis certain qu’il y aura le choix sur consoles d’ici l’année prochaine.

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  23. 23.TK

    @ NIAM : complètement pas d’accord, il faut sortir le nez de son ordinateur pour se rendre compte que ça n’est plus le support exclusif pour les fps et MMO même si ce 2ème style n’est pas super présent, le premier est clairement le genre le plus vendu sur console et s’y joue très bien.. Combien de joueurs sur un Call of Duty ou un Battlefield console?
     
    Une des raisons c’est que maintenir un Pc gamer à jour coûte trop d’argent, la console même si moins poussée fera tourner tout les jeux jusqu’à sa fin de vie, j’ai beau avoir un travail et bien gagner ma vie, renouveler tout les ans mon matériel ça m’a gonflé, je claque Max 300€ dans une console et je suis partie pour 3ans de jeux. On a d’ailleurs beaucoup de studio qui ne développent que sur console, car ils ont compris que le marché est porteur avec la dernière génération connectée au net.
     
    @ Zombie de l’espace : je suis tout à fait d’accord, mais beaucoup de jeux auxquels j’ai touché avec micro transactions ont souvent tendance à différencier les joueurs, ceux qui ne paient pas se lassent du jeux en se retrouvant face à d’autre uber-stuff à coup de CB, c’est domage.
     
    Après il faut voir ce que ça va donner, si le jeu est vraiment comme annoncé c’est bien, s’il tourne sur des “vieux” Pc toujours comme annoncé c’est encore mieux, même si pour moi je passerais quand même à côté, j’espère me rattraper sur d’autres prévisions console ;)
     
    Sinon, y’a de bon studio pas très connus en Europe qui ont fait de super jeux, console only, comme Atlus avec son Demon’s Soul comme précité, qui est juste extra, concept dans son genre (imposer la mort comme élément inévitable du gamePlay) et qui pourtant a été aclamé par les critiques. On a de bonne choses sur consoles, et je trouve ton histoire avec Microsoft regrettable car c’est à cause de ces choses la que des freins son mis en place sur console.

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  24. 24.NIAM

    @TK : Je n’ai pas dit “exclusif”, j’ai dit “natif”. Concrètement, pour jouer à un FPS, une souris et un clavier reste le plus pratique. Ca ne veut pas dire que ça ne peut pas se faire sur console, mais ça restera moins adapté. Et ce n’est pas les x millions de vente sur console des films interactifs Call Of Duty avec leur aimbot qui prouvent quoi que ce soit. Pour les MMO, c’est un genre que je ne pratique pas, mais par exemple à ma connaissance WOW n’a jamais été adapté sur console, coincidence ?

    On va pas rentrer dans un débat console/PC, mais je trouve ça très bas du front d’aller nier tout intérêt d’un PC en demandant que tout soit dev sur console, même ce qui n’est pas forcément adapté. Chaque plateforme a ses forces et faiblesse. Pour un MMO/FPS, qu’ils aient choisi de dev sur PC me parait tout à fait cohérent, même si ça te fait chier car tu ne pourras pas y jouer. Deal with it…

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  25. 25.zombie de l'espace

    Demon’s soul est pas européen, c’est de from software, des japonais.
    Et il sort aussi sur pc ce mois ci je crois. :p

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  26. 26.TK

    @ NIAM : je ne nie pas l’intérêt d’un PC pour certaines choses attention, je dis simplement que certains styles de jeux jusqu’à maintenant exclusifs au PC, se démocratisent sur console, et je ne fait pas forcément référence à du COD quand je parle de FPS, une bonne partie du catalogue console sont des FPS, c’est ce qui se vend bien, alors on en fait à la pelle.
    Tu me dirais du RTS sur console je dirais mwai, bof, mais du FPS c’est déjà beaucoup, mais alors beaucoup plus proche de ce qu’il se fait sur PC en terme de maniabilité, qu’a l’époque d’un Golden Eye sur N64, et je suis prêt à parier que la futur génération de console se sentira presque obligée d’inclure de base le support clavier/souris (Chose qui se fait déjà de façon assez rare sur consoles actuelles, comme avec Unreal Tournament 4 par exemple qui de ce fait, a une maniabilité identique au PC).
    Les consoles actuellement sur le marché ne sont pas encore prêtes à rivaliser avec un PC c’est un fait, tant que, comme tu le dis, le PC aura l’avantage d’avoir un clavier et une souris, il n’y aura pas vraiment de matière à discuter sur ce point, on est d’accord.
    Ce que je veux dire c’est simplement qu’en voyant des jeux comme un Dead Island, ou un Skyrim, il est fortement possible de sortir de très bonnes choses sur les deux supports et d’en faire des jeux multijoueurs, et ainsi contenter tout le monde et augmenter toujours plus les bénéfices d’un studio de dev. Beaucoup d’anciens joueurs PC se sont tournés vers la console, beaucoup de nouveau joueurs choisissent la console plutôt que le PC pour jouer, y’a plusieurs raisons à ça, mais le marché du jeu ne s’y est pas encore vraiment adapté, le phénomène est assez récent, avant la sortie de la 360 et de la PS3, je jouait sur PC, maintenant j’en vois plus l’intérêt.
     
    @ Zombie de l’espace : Ça serait bien pour vous, joueurs PC, car c’est un très bon jeu. Cela dit, j’ai la version US, d’où l’amalgame avec Atlus, mais c’est bien un dev de FS, désolé pour la petite erreur :)

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  27. 28.Orb

    @TK: “J’ai rarement vue des jeux massivement multijoueurs, avec une qualité
    comme ce qui est annoncée pour DayZ, et qui ne coutent que le prix
    d’achat du jeu.”

     
    Guild wars 2

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  28. 29.TK

    @ Orb : “rarement”
     
    Peace.

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  29. 30.Zombie de l'espace

    Vu la mentalité des joueurs consoles, insultes et compagnie.
    Sans admins sur les serveurs, ça va être hardcore un jeu comme DayZ.
    Je dirais même injouable, j’ai joué pendant 2 ans sur xbox 360 et le Xbox live et je suis traumatisé à vie.
    C’est bourré de kévins, de nerds donneurs de leçons, de fachos, toujours entrain d’exploiter le moindre glitch ou bug coûte que coûte histoire qu’ils se touchent sur leur 1000G débloqué le plus rapidement possible…
    Il y a des boulets sur Pc aussi, mais c’est pas comparable, et surtout il y a des admins sur les serveurs pour faire le ménage.
     
    Bon courage pour jouer à un tel jeu sur consoles, certains vont prendre plaisir à pourrir les autres 100% gratuitement en clan.

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  30. 31.Klice

    Faut voir ce que la console a fait à Skyrim 8-°. Y a plus de casu, donc plus de joueurs consoles, c’est bien connu !
    Puis 300€ pour 3 ans.. Si tu pioches pas dans l’occasion, t’en as pour 70€ le jeu, woot ! :D

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  31. 32.Sunwalker

    En tout cas, la lecture de cette interview rend l’attente encore plus difficile, tant le jeu s’annonce énorme. Pour résumer, voilà ce qu’on aura :
    -MMO oui, mais pas forcément RPG comme on l’entend habituellement.
    -Quelques compétences personnalisables (armement, condition physique), mais pour lesquelles il sera difficile de faire du levelling.
    -Choix 1ère/3ème personne.
    -Pas de quêtes ou d’objectif particulier. Il faut juste survivre. En clair, War Z c’est un sandbox avec une map gigantesque, des ressources disséminées un peu partout et des zombies. Aux joueurs de vivre l’aventure qu’ils veulent.
    -Du coup, pas de système économique particulier ingame. Même si l’argent a été conservée, libre à chacun de troquer les objets qu’il veut.
    -Ressources rares. Armes difficiles à trouver et avec peu de munitions ; il faut fouiller des commissariat, des camps militaires, si on veut espérer trouver du bon stuff.
    -Une gestion des tirs et de la balistique réaliste : recul des armes, déviation des balles et s’il reste des balles dans un chargeur au moment où on recharge elles sont “perdues” (on ne sait pas s’il sera possible de vider manuellement les chargeurs).
    -Possibilité de créer un serveur privé avec ses propres règles (à la Minecraft en fait).
    -Un système d’éclairage réaliste (aveuglé quand on sort en pleine lumière/difficile de voir les détails quand on passe du jour à l’obscurité).
    -Enfin, le jeu semble en développement depuis près d’un an et vient juste d’être annoncé parce que les devs estiment avoir enfin quelque chose à montrer. De plus, toutes les features promises seraient DEJA fonctionnelles : ils attendent toujours d’être sûrs que ça fonctionne avant de l’annoncer.
    Le projet semble bien avancée donc et ça explique pourquoi il devrait entrer en beta dans les prochaines semaines. En tout cas, je sais pas vous, mais j’ai hâte de m’y essayer ! (pourvu qu’il tourne chez moi !!!)

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  32. 33.Zombie de l'espace

    J’ai vu ça sur nofrag aussi mais … Le moteur de war inc fait super, super peur.

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  33. 34.Vendémiaire

    Ce que j’espère dans ce jeu (contrairement à DayZ) c’est qu’on ait la possibilité de configurer des “vrais” zombis qui marchent. Je sais que je relance un vieux débat mais au moins laisser le choix aux joueurs.
    Dans DayZ, si un zombie te voit alors il te course sur des km jusqu’à ce que tu te couches au coin d’un bâtiment et il t’oublie.
    Mais aucune pression sur des zombies qui te répèrent de l’intérieur d’une forêt par exemple et qui commence à marcher vers toi. Lorsqu’on a affaire à des marcheurs, on peut atteindre un abri pour y passer la nuit et se réveiller le lendemain avec tous les zomzom qu’on a “hameçonné” pendant la journée.
     
    La possibilité de règles personnalisables me rend assez optimiste quand même.

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  34. 35.GoTaGa

    Franchement j’espère que DayZ va sortir sous forme de jeu.
    Mais quelqu’un pourrait me dire si ça sera possible de l’acheter en magasin ?

    Répondre
  35. 36.GoTaGa

    Mais War Z va sortir sous forme de jeu ?
    Et quelqu’un pourrait me dire si ça sera possible de l’acheter en magasin ?

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  36. 37.Zombie de l'espace

    Je suis quasi certain que ça restera dématérialisé seulement pour les deux jeux.
     
    Vendémiaire, c’est pire que dans DayZ à ce niveau.
    Là tu peux avoir 7 zombies au cul, il suffit de monter sur un van et ils t’oublient (si ils ne restent pas bloqués dans un décor, trottoir avant ça)
    Il suffit de repartir discrètement pour t’échapper.
     
    De plus il n’y a aucune zombies dans les forêts, routes etc.
    Ils sont seulement regroupés dans les villes, villages, camps militaires bref.
    Le spawn n’est pas du tout aléatoire, et au bout d’une semaine tu connais exactement tous les emplacements ou il y a des risques de rencontrer un zombie.

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  37. 38.Stef

    Non, zombie de l’espace exagère : C’était comme ça au début mais ça s’est bien amélioré au niveau des zombies. Depuis la mise à jour du 9/11/12, ils sont plus dangereux et certains peuvent même monter sur les voitures. Et ils ne restent plus bloqués dans les décors.
    Par contre, c’est vrai que c’est dommage qu’ils n’aient pas mis plus de zombies (c’est d’ailleurs le nom de mon perso dans le jeu “More zombies !”) en particulier en dehors des villes.
    Pour le spawn c’est assez vrai mais les dev travaillent sur le sujet.
    Personnellement, ce qui m’horripile dans TheWarZ c’est qu’on s’emmerde vite : Il n’y a pas de missions à faire, et la carte n’est pas si grande que ça (en gros tu l’explores en 2 jours max) donc une fois que tu as fini de l’explorer que faire ? Tuer des zombies ?  Mouais… tu t’en lasses vite surtout qu’ils se ressemblent tous (ils auraient du faire des monstres plus différents, comme dans Resident Evil par ex, pas juste des zombies classiques).
    Et, à cause de cela, beaucoup de joueurs se transforment en bandits qui tuent les autres joueurs pour leur prendre leur matos… tellement ils s’emmerdent !
    Et ça c’est vraiment ce qui gâche le jeu quand tu es un fan de survival zombies car tu passes plus de temps à essayer d’échapper aux autres joueurs qu’à échapper aux zombies. Bref, ça ressemble plus à du counter strike qu’à Risen ou Dead Island ou Left 4 Dead et c’est bien dommage !

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  38. 39.Zombie de l'espace

    Ils sont été modifiés les zombies, et re-nerfés (quel horrible mot) par la suite.
    Ca n’a pas plût aux joueurs d’avoir des zombies avec des bras de 3 mètres et tuant en 3 coups, du coup le lendemain, après 1 million de ouin ouin, c’était le retour des zombies tout mous.
    Ils ne montent que sur certaines voitures mais pas toute (camionnette par exemple)
    Je n’exagère pas je trouve, ils leur arrivent encore de rester bloqués lorsqu’on en a un trop gros nombre qui nous poursuit et ils sont bien trop faibles.
    J’ai trouvé un tactical knife l’autre jour, c’est juste …
    A campos sur un serveur quasi vide je me baladais au milieu de la route, et je pouvais me permettre de tuer absolument tous les zombies que je rencontrais sans temps mort.
    Ca tape tellement vite, 3 ou 4 coups dans la tête et c’était fini au suivant.
     
    Ils ont pas foutu grand chose niveau update, à part deux horribles skins au character design plus que douteux ( un emo et hulk hogan ) payantes qui plus est.
    1 GC pour le moment, mais je mise sur beaucoup plus après le wipe/beta/release.
    Les tricheurs sont toujours là, merci à alienware et curse y contribuant qui distribuent des clés de 48h à l’infini, et c’est toujours PK paradise.
    Je serais rapiat j’aurai demander le remboursement depuis longtemps, mais j’aimerais bien voir ce que ça donne quand même sur un serveur privé et voir RP si c’est pas trop poussé non plus.
     
     

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  39. 40.Nz0s

    Ayant acheté WarZ, tout ce que je peux dire c’est que je regrette !

    Les raison sont tellement nombreuses que je ne peut pas vous les citer mais je pense que c’est l’un des pires développement auquel j’ai pu assister…
    Un antihack de mes deux des cheateurs tout les 20 mètres a tel point que dans certaines villes sur les serveurs pleins ont assiste à des combats de hackeurs noclip aimbot esp wallhack superjump et tout
    Décevant !

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