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The War Z, nouvelle vidéo de gameplay

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Le site IGN a obtenu le privilège de pouvoir diffuser sept minutes de gameplay du futur MMO de survie The War Z. On y voit rien de bien nouveau à part quelques démonstrations de la gestion de l’inventaire, de la customisation du personnage et du menu de customisation des armes, qui fonctionne à la manière de Crysis.

Pour le reste, rien de bien passionnant avec des zombies qui semblent très inoffensifs, et un univers totalement vide. Comme avec la vidéo précédente, le rendu des armes fait carrément flipper, le body awareness est inexistant et on sent bien trop la pâte de WarInc, mais bon, c’est une alpha. Va falloir sortir la beta rapidement ceci dit…

Les deux autres vidéos sont dans la suite.

12 commentaires

  1. 1.aokle

    Le truc qui m’inquiète un peu, c’est de voir avec quelle facilité on trouve des armes. Rien que dans le camp qu’il explore, y’en a tous les 2 mètres, que ça soit des armes blanches ou des armes à feu. Alors peut-être que c’est parce qu’il est tout seul sur le serveur, mais bon, pour une vidéo de gameplay qui doit quand même refléter l’environnement de façon le plus juste qui soit, ça me choque un peu.
    Vous vous imaginez, vous, traverser un Paris en post-apocalypse depuis 1 an et trouver de la bouffe, des munitions et des bandages dans à chaque coin de rue ?
    Niveau immersion, j’ai quelques doutes.
     

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  2. 2.aokle

    Ca ne gêne que moi la quantité d’armes et de munitions au mètre carré ?

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  3. 3.NIAM

    Ce sont des vidéos de test en alpha. Ils ont déjà précisé que les armes montrés dans ce genre de vidéos seraient difficile à trouver et rare. Pareil pour les objets au sol.

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  4. 4.Pierre-Al Norris

    Ca y est, je flippe !!! Surtout pour le son ! Espérons que tout cela va être amélioré, mais cela m’étonnerai !

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  5. 5.Akoi

    Ce qui me gène surtout, c’est que Arktos Entertainment, l’éditeur, joue son attention whore avec son pseudo jeu.Le studio de développement n’a pas de site web (et pour cause il n’existe pas), le site web du jeu a été créé fin mai 2012 et WarZ n’est même pas inscrit dans la liste des projets en cours sur le site de l’éditeur.
    De plus, les modèles de personnages, les environnements, les armes, l’interface, les animations, les sons et le moteur dans son intégralité (ce qui signifie également les bugs et il en a une miriade) son exactement les mêmes que ceux de War Inc, le précédent jeu de l’éditeur (un fps f2p médiocre). Cela représente à peu près 90% du travail de développement à effectuer. ils n’ont eu qu’à ajouter des zombies pour “créer” WarZ.
    Screen1, screen2, screen3 pour vous faire une idée.
    Après ça ils osent prétendre en interview que leur jeu est en développement depuis plus d’un an, bien avant que DayZ ne fut publié et surtout qu’ils n’ont pas pompé le concept de DayZ en voyant son succès ? C’est vraiment comique.
    Le fait qu’ils copient DayZ ne me gène pas en soi, après tout c’est un bon modèle et si ils songent à l’améliorer en corrigeant ses défauts après s’en être (fortement) inspirer je trouve ça très bien. Ce qui m’agace c’est qu’ils n’osent pas l’avouer alors que c’est flagrant.Ce qui m’attriste également, c’est combien d’engouement WarZ arrive à susciter chez ceux qui l’attendent car en ayant War Inc comme base de développement (bien plus qu’une base en fait, cf plus haut), WarZ est loin de partir gagnant.  Mais je ne peux blâmer qui que ce soit en fin de compte, après tout on attend tous le mmo zombie survival ultime et je suis persuadé que ça ne sera pas WarZ.

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  6. 6.Akoi

    Je me suis planté pour le lien du screen3. Et le site à l’air d’avoir quelques soucis de mise en forme.

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  7. 7.NIAM

    @5 – Akoi : Ton comm’ était en modération car il y avait plus de 2 liens

    Sinon sur le fond, c’est difficile de savoir si le jeu était en dev avant DayZ, mais même s’ils reprennent la base de WarInc, ils ont quand même du créer une map, etc. Ce n’est pas un simple “mod” de WarInc.

    Ce débat de savoir qui était là avant reste quand même très vain. L’important c’est le produit final, et pour l’instant aucun des deux jeux ne peut se targuer de l’être. On verra quand on les aura entre les mains.

    Après, je comprends totalement que le public soit si demandeur de The War Z. DayZ est sympa mais totalement injouable à moins d’y consacrer des heures et des heures. Aujourd’hui c’est même pire qu’il y quelques mois. Le jeu est rempli de hackers, et les bugs sont toujours là.

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  8. 8.Zombie de l'espace

    L’inventaire est bien, c’est déjà ça.

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  9. 9.Sunwalker

    J’avoue que la quantité et la qualité des armes fait un peu peur. Je crains de plus en plus de me retrouver face à un L4D-MMO où on passera plus de temps à shooter qu’à fuir et où on ne manquera jamais de munitions. Et c’est quoi cette customisation des armes avec lunettes, visée laser et tout le toutim ? Franchement, je doute que, dans cette situation, le péquin lambda qu’on est censé incarner arrive à mettre la main dessus et à les utiliser correctement.
     
    Par exemple, quelqu’un peut m’expliquer l’intérêt des différentes lunettes de sniper ? A part pour descendre les porteurs de flingues, ça n’a aucun intérêt sur les zombies. J’avoue que j’étais très impatient quand j’ai vu les premières infos sur ce jeu, mais après avoir vu ces quelques vidéos et avoir regardé quelques walkthrough sur DayZ, je ne sais plus trop lequel attendre. Un mix des deux serait l’idéal…

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  10. 10.weebo

    Outre le fait que le mec possède des armes de fou (dû à la démo), ce qui me fait le plus peur c’est que pour un survivant, il arrive à se trimballer avec une AK47, un fusil de snipe, un pistolet, une batte, un couteaux et tous les items qui vont avec … merci le sac à rallonge !
    Et le gars il court comme une gazelle !

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  11. 12.Opak

    Faut pas oublier que même si il se veut réaliste, c’est un jeu, il faut du challenge mais il faut ce ce soit surmontable, si tu peux avoir que deux armes sur toi, une arme que tu trouves une fois tous les 36 ans, les gens vont délaisser le jeu car on va crier au manque de contenu.
     
    Il faut savoir faire la part des choses et surtout prendre du recul pour se rappeler que c’est une version Pré-Alpha qui consiste a montrer le jeu rien de plus.

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