DayZ, des nouvelles du développement et de l’intérieur des bâtiments

Alors que The War Z a ouvert son alpha à ceux qui ont été prêts à payer pour jouer les débugueurs, de son coté le développement du standalone de DayZ continue et on a eu cette semaine un peu plus d’informations via le blog officiel. Au moins la communication chez Bohemia semble plus professionnelle et maitrisée, ça nous change de ces dernières semaines de spam sans aucune logique de la part des devs de The War Z.
Rocket, le créateur du mode initial, a publié deux posts sur le blog officiel de DayZ qu’il a consacrés à une des évolutions majeures du jeu : rendre tous les bâtiments visitables. Il y explique que les graphistes s’occupent de chacun des bâtiments de la carte un par un en essayant de créer des intérieurs qui ont une belle apparence et qui permettent d’y jouer correctement. Les premiers screenshots postés ont été pris au hasard dans un village qui est désormais entiérement accessible alors que les graphistes sont maintenant passés au travail dans les grandes villes de la carte. Les seconds sont pris dans des endroits créés spécialement pour le standalone.
Rocket précise également qu’il s’agit d’une première étape du travail, raison pour laquelle tout ça peut sembler encore très propre. Par contre, il ajoute qu’il ne souhaite pas ajouter trop d’éléments gores (traces de sang, destruction, etc), préférant que ce genre de choses s’implantent naturellement par l’action des joueurs sur les serveurs.
Au delà du travail graphique, ils ont également en tête d’optimiser les performances du jeu et de permettre que l’intérieur des bâtiments apportent encore plus de jouabilité. Il n’y a pas à en douter, si tous les bâtiments ont des intérieurs, le jeu va gagner véritablement en profondeur.
Rocket finit en nous informant qu’ils vont implanter les véhicules la semaine prochaine. Il prévoit donc de nouveaux screenshots très prochainement et une montée en activité du blog alors que la livraison de l’alpha se rapproche. Pour rappel, elle pourrait commencer dès novembre. Vous retrouverez tous les screenshots sur le blog officiel DayZ.





9 commentaires
Bien plus tentant que The War Z !
RépondreÂ
Â
Vivement qu’il sorte
c’est la guerre entre deux jeux que nous souhaitions tant ! Et c’est nous qui nous régalons ^^
Répondredésolé de faire l’ignorant mais sur quoi ça sort ?? PC , consoles??
RépondrePC uniquement pour l’instant et si c’est un gros succès, peut être qu’il y aura une adaptation sur console.
RépondreJ’étais déçu par un jeu aussi buggué que Day Z mais y ai joué et pris du plaisir. Même si ces bugs gachent totalement l’expérience du jeu.Je joue actuellement à The War Z et suis totalement choqué que des développeurs ossent sortir un jeu encore plus buggué et injouable que Day Z.
RépondreJ’espère que la guerre entre ces deux jeux ne va pas aboutir à un “Oui mais le miens bug moins” mais plutot à un “Oui mais moi j’ai un jeu opérationnel dans lequel les zombies ne se teleportent pas, ne me détectent pas à 10km contre 10 cm des fois sans raisons, se comportent comme des zombies, ou je peut bouger dans les parties explorable et non me taper des mur invisibles…”
J’aime ce que je vois. En l’état actuel des choses, ça sera DayZ. Quand on voit les progrès faits, ne serait-ce que visuellement, ça prend une autre tournure que WarZ.
RépondreDayz me tente carrément plus, le simple fait d’imaginer ce mod génial sans les bugs, mieux fait avec plus de bâtiments disponibles, c’est que du bonheur.
RépondreAyant dosé pas mal le mod, l’expérience est inégalée, je ne peux que faire confiance à Rocket.
Dans le mod DayZ la trop grande ressemblance avec Arma 2 vanilla me déplaissait, et les zombies ressemblaient à rien, mais vraiment à rien.
RépondreÂ
Rien qu’il soit graphiquement plus sexy et qu’il ai un vrai coté WW Z pourrait me repousser à y jouer.
Surtout après avoir passé presque une semaine (pas non stop, sinon je me serais pendu) sur WarZ, je crois qu’il y aura pas d’autres alternatives.
Â
WarZ le plus choquant c’est pas les bugs, c’est la communauté.
Le jeu est 100% orienté player killing con et sans intérêt, mais puissance 100 par rapport à WarZ, le fun en moins.
Â
Juste pour info, depuis quelques jours suite à un patch les zombies restent figés sur place.
Déjà quà la base ils sont cons, faciles à s’en échapper, je vous raconte pas comment ce jeu n’a rien à voir avec un zombie survival si on ajoute en plus les items dont les armes qui spawn au même endroit à l’infini avec un inventaire globale qu’on peut remplir de G36, snipers et fusils à pompe en une journée.
Â
Rocket peut dormir sur ses deux oreilles, son jeu n’a pas de concurrent pour le moment.
J’ai pas du tout aimé The War Z, mais j’ai aussi décroché de DayZ. Au bout d’un moment, mourir pour tout recommencer, même dans un open world, même en coop, c’est pas super passionant
RépondreÂ
Maintenant je reste curieux de voir ce qu’il vont faire, notamment au niveau de la stabilité du moteur, de la fluidité du jeu, sur l’interface etc.