Resident Evil 6 est disponible sur console

Moins d’une semaine après la sortie de Resident Evil 5 – Retribution sur grand écran, Resident Evil 6 (le jeu) vient ajouter une entrée sur la longue liste des exploitations de la licence. Le jeu est sorti hier en Europe et en Amérique du nord sur PS3 et Xbox 360. Pour la sortie en version PC, la date n’a pas encore été annoncée et il faudra peut-être attendre fin 2012, voire début 2013.
Dans ce nouvel opus, le virus C se propage à l’échelle planétaire, ce qui nous permet cette fois-ci de voyager au quatre coins de la terre (Amérique du nord, Europe de l’Est, Chine). Capcom a une nouvelle fois pris le parti du jeu à deux personnages (Resident Evil 5 l’imposait également) et nous laisse donc le choix entre trois couples de combattants parmi lesquels on retrouve des têtes connues : Chris Redfield et Leon S. Kennedy. Bonne nouvelle, chaque duo possède son propre scénario.
La mauvaise nouvelle, c’est qu’on doit se balader avec un coéquipier H24 durant le jeu, chose qui avait déjà déplu à beaucoup de joueurs dans le dernier volet – notamment parce le QI de l’IA de Sheva est aussi élevé qu’un gratin dauphinois. Résultat des courses, la co-op réduisait considérablement le stress et l’angoisse engendrées par l’aventure solitaire qui caractérise le survival horror – et qui est en partie à l’origine du succès de la série.
Du côté du bestiaire, on nous a annoncé entre autres, une nouvelle espèce de “zombie” appelée J’avo, qui comprendrait le langage humain et attaquerait en groupe intelligemment. Dans les vidéos de gameplay qui ont déjà été diffusées, on peut aussi voir des squelettes munis de sabres de pirate, créant une ambiance plus proche des Contes de la crypte que de l’horreur comme on la conçoit habituellement dans ce type de jeu. Autant dire que le zombie traditionnel semble avoir été définitivement mis au placard, au profit du mort-vivant de laboratoire. On notera tout de même l’originalité du mode “Chasse à l’homme” qui permet d’incarner à tout moment une créature pour envahir la partie d’un autre joueur.
Question ambiance, c’est un enchaînement d’explosions, de flammes et de créatures monstrueuses surgissent de partout, suggérant l’apocalypse quasi-totale. Sur ce point, cela paraît plus réussi que dans Resident Evil 5, mais l’angoisse des lieux déserts et calmes des premiers opus a presque disparue. A-t-on définitivement perdu le cachet du survival horror au profit de l’action pure et dure ?
Si vous avez dans l’idée de vous procurer Resident Evil 6, on vous conseille d’éviter le PSN pour le moment car un bug provoqué par un patch sorti le même jour empêche tout simplement les utilisateurs de lancer le jeu. Pour ceux qui ne comptent pas se ruer dessus dès sa sortie, vous pourrez en savoir plus sur le site officiel ou sur la fanpage facebook et le compte Twitter Resident Evil qui font du teasing à tout va depuis des mois.
Et pour finir en beauté on vous propose le trailer dévoilé au Tokyo Game Show il y a seulement quelques jours :





6 commentaires
La démo n’est pas bien longue, à peine 10 à 15mins de jeu, ça n’est pas assez pour avoir un bon aperçu, mais l’ambiance y est très sombre et j’y ai retrouvé des lieux clos et étroits, enchainement de couloirs avec parquet qui grince et quelques ampoules à droites à gauches qui subsistent. Je n’avais pas du tout aimé le 5, d’un car c’est en extérieur, de deux car c’est de jour, et de 3 parce que les ennemis ne ressemblent à rien. Par contre ce nouveau RE risque de garder des éléments du 5, comme le coop mentionné dans l’article (Que je n’apprécie pas non plus au passage), tout en essayant de reprendre des choses positives d’anciens RE.
RépondreJ’ai pas trop aimé par contre le fait de trouver un peu facilement des munitions, ça drop sur les cadavres, pas très réaliste puis niveau survie je préférais le fonctionnement des premiers jeux de la série. A voir si dans la version final le drop rate a été revu à la baisse, ce qui serait une bonne chose.
Pour ma part, je me laisserais surement tenter une fois que le prix aura un peu baissé. J’irais peut être voir aussi quelques vidéos de gameplay pour voir si la démo est représentative ou si, comme pour les bandes annonces de films, on nous a mis le meilleur du jeu dans ces 15mins de test.
@1 – TK : Je te suis sur la questions des munitions qui tombent un peu partout comme par magie dès qu’on tue un monstre… C’était déjà le cas dans RE5. Très moyen parce qu’effectivement ça n’est pas réaliste de trouver des munitions à foison mais surtout parce ça rend le jeu trop facile. Si les munitions étaient plus rares, on flipperait un peu plus ! Et je ne parle pas des sprays de soins…
Cela dit, ça s’explique facilement : le gameplay est orienté à fond “action” et le rythme de jeu s’est intensifié par rapport aux anciens volets du jeu. On ne peut pas à la fois se faire attaquer par des hordes de monstres et courir après les munitions…
Â
RépondreC’est vrai, en tout cas même si j’ai relevé ça comme un petit point négatif, ça ne m’empêchera pas d’y jouer. Les critiques sont assez négatives à première vue, mais un collègue de travail qui a la même vision que moi de la série RE a déjà le 6 dans les mains, et ses premières heures de jeu donnent de l’espoir. Espérer un retour aux sources est un rêve, mais si c’est mieux que le 5, voir le 4, c’est déjà pas mal.
RépondreÂ
On verra bien, j’ai tellement de jeux foireux chez moi, qu’au pire ça fera qu’un de plus
*Mode vieux con activé*
*Fin du mode vieux con*
RépondreTrès personnellement, j’adore le jeu coop, j’adore la tournure qu’on prit les RE et j’adore le nouveau système. Les démos me laissaient une envie de jouer assez monstrueuses!
Pareil en trousse de soin.
Et pitiez, évoluez
Laissez-vous tenter
RépondreLes munitions tombent ? On ne joue pas dans le même mode de difficulté, car en Normal on en trouve raisonnablement et beaucoup pour le petit flingue de base (qui sert vite de déco)…La difficulté augmentant (vétéran/pro) on commence à ressentir le besoin de trouver de l’équipement, et vite
Niveau ambiance, on a clairement différentes orientations…Leon est plus sombre, on retrouve du VRAI zombie, le truc con qui avance en grognant et qui vous attaque…Oui un truc sans intéret sauf quand il y en a 200 autour de vous
Chris et Jake sont plus actions, et on y trouve enfin les marques que RE voulaient prendre…L’avancement dans l’histoire! Fini les semi-remorque à tourner, fini les caméras fixes, finis les zombies cons comme des truies qui ne faisait rien…Là , sa cour, sa grogne, sa fait mal, y’a du rythme, y’a du sang…
Ce jeu est un pur coktail d’évolution et qui redonne une nouvelle vie à la saga ! Je vous le conseil vivement
Ouais enfin la campagne de Leon, tu as les deux premières heures seulement qui ressemblent ã un vrai jeu de zombie, après tu te retrouves au milieu de la Terre à jouer les Nathan Drake contre des zombies obèses en armure à éviter des pièges…
RépondrePour finir en chine contre des zombies qui utilisent des fusils de sniper et des boss géants qui meurent et reviennent 15 fois de suite facon DBZ.
Â
La campagne de Chris est catastrophique, du TPS bas de gamme avec des dialogues digne de Chuck Norris et un finish ou on se croirait dans Heroes.
Â
Jake, c’est la même merd.. Chose que Chris, avec du karaté et 3x plus de QTE et scènes scriptés de poursuites.
Â
Et Ada c’est pas mal, dans la lignée de Leon mais avec beaucoup trop de fan service : 35 plans sur son cul à ramper dans des conduits ou la voir à poil et combattre des monstres qui crachent une substance blanche gluante.
Garantie 100% mauvais gout japoniais.
Â
Le scénario est à chier, c’est du gros nanar puissance 1000.
Une belle merde si vous voulez mon avis une fois la moitié de la campagne de Leon passé, pourtant je l’avais commencé en étant positif.