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The Dead Linger, lancement de l’alpha à la fin du mois

Dans l’univers des MMO de survie zombies à venir il y a DayZ, The War Z, State of Decay (aka Class 3) mais aussi l’ultra indépendant et très discret The Dead Linger développé par le studio Sandswept.

Nous ne vous en avons jamais véritablement parlé, bien que nous en ayons fait mention brièvement dans les commentaires et lors d’un sondage. Il faut dire que le jeu est très loin d’être aussi abouti que les autres. Les graphismes sont rudimentaires, on ne connait pas grand chose du contenu et il n’y a aucune vidéo de gameplay. Le jeu a néanmoins réussi à attirer des joueurs, notamment grâce à une campagne Kickstarter qui leur a rapporté 154.968 $ avec près de 5000 backers.

Alors, qu’est ce qui peut attirer les joueurs au juste ? L’idée de base de ce FPS serait de proposer une grande rejouabilité avec une carte de 150 km x 150 km qui se génère automatiquement et sera jouable en ligne avec un maximum de 16 joueurs pour de la coop ou du PvP. On nous promet aussi que les choix ingame influeront sur la survie des joueurs, qu’ils pourront construire et se barricader des bâtiments afin de survivre aux hordes de zombies.
Le blog de développement est rempli d’artworks et d’envolées lyriques sur le fait que le jeu sera vraiment une expérience de dingue, mais à vrai dire, tout ça reste particulièrement flou du fait de l’absence de screenshots ou de vidéos.

Cela ne les empêche pas de lancer leur alpha le 31 octobre prochain et d’ouvrir les précommandes au prix de 25 $. Avec The War Z et son pack le moins cher à 15 $ et l’arrivée prochaine de l’alpha de DayZ (peut être début novembre), pas sûr que ce soit une priorité, mais bon si vous êtes aventureux, vous pouvez précommander sur leur site officiel.

10 commentaires

  1. 1.Mamouth

    16 joueurs max sur une carte de 150km²….Hummmm. ça risque d’être un peu désert pour le pvp.
    Mais bon, comme d’hab, attendons d’y jouer pour juger.

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  2. 2.Zombie de l'espace

    Il est pas vraiment axé pvp, enfin on sait pas trop.
     
    Gros sandbox bien bordélique on sait pas trop à quoi ça ressemblera,
    votre serviteur l’a biensûr précommandé pendant la campagne kickstarter.

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  3. 3.NIAM

    Je pensais comme toi, qu’il n’y avait pas de PvP ce qui me paraissait logique sur une carte de 23.000 km² qui se joue à 16 maximum, mais sur le site ils indiquent bien qu’il y aura des modes “solo, coop et PvP”.

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  4. 4.Orb

    Pas besoin d’aller bien loin pour voir que c’est complètement amateur, juste d’aller dans la section Média. C’est juste hideux quoi. Alors bon oui ya des idées etc, mais on fait pas un jeu de cet ampleur a 3. La ou ils ont réussit, c’est d’avoir réussit a voler un peu de tune au gens sur kickstarter.

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  5. 5.Nuke

    A noter que State of Decay ne sera pas un MMO, mais un simple jeu solo. Il était passé de l’état de MMO à simple jeu coop multijoueurs à quatre, et finalement le mode multijoueur a été abandonné… Du coup, il est de moins en moins prometteur!

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  6. 6.Zombie de l'espace

    Je vois rien dans la section media a part des artworks et des renders ?
     
    C’est pas amateur, c’est indépendant. Ils ont déjà sortis un jeu sur steam.
    Minecraft a bien été développé par une seule personne à la base et regarde ce qu’il est devenu.
    Et c’est une véritable alpha avec le développement peu avancé, pas une alpha à la War Z développé depuis 2 ans déjà (pipo mais bon, ils avaient déjà le moteur et ont repris 90% des textures de leur premier jeu)
    Il commence presque à avoir de la gueule, si on en croit les derniers screenshoots comme celui ci
     
    Je trouve qu’avec Dead State, c’est le plus gros projet du moment m’enfin bon, c’est peut être pas assez tape à l’oeil pour certains joueurs.

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  7. 7.NIAM

    @6 – Zombie de l’espace : Tu l’as pris aussi celui là pour tester dès le 31 ? Dead Linger me fait quand même sacrément flipper. 16 joueurs sur des cartes immenses, générées aléatoirement et donc potentiellement très vide et buggé, j’ai du mal à y croire.

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  8. 8.Zombie de l'espace

    Oui je l’ai pris durant la campagne kickstarter, mais honnêtement avec l’alpha du 31 je m’attends pas à grand chose.
    A part ouvrir des portes et se balader dans un environnement vide pour taper des zombies en slip avec un tuyau je crois que ça va être limité pendant un moment.
    Quoiqu’ils sont habillés maintenant.
    16 joueurs c’est pour l’alpha mais apparement d’après la FAQ, on pourra pousser jusqu’à 256 joueurs sur les serveurs.
    Ca m’étonnerait que les premières versions toutes buggées tiennent le coup avec autant de monde.
     
    Ceci dit je pense qu’avec beaucoup de boulot il y a moyen d’avoir un chouette jeu, les développeurs ne sont pas des amateurs et je doute que d’ici 3 mois le projet soit abandonné.
    Il y a des chances que le développement soit extrêmement long, un peu comme overgrowth qui est en alpha depuis quoi, 2 ou 3 ans ?

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  9. 9.Zombie de l'espace

    L’alpha sera dispo dans 8h mais je pourrais pas y jouer avant la soirée.
    Je vous ferais un petit topo si ça vous intéresse et des screens fait maison vu qu’il y a pas de NDA et que les vidéos, screenshoots sont même encouragés.
    Finalement, il y a l’air d’y avoir plus de chose à faire que prévu même si ça reste basique, ce sera surtout du fouillage de maison et faire joujou avec la physique.
    Ce sera un des points forts du jeu, la physique, pouvoir construire des forts (wtf?) ou se barricader, alors que dans DayZ elle est inexistante et dans WarZ il y a un léger ragdoll ridicule (saccadé) avec les zombies.
    L’inventaire est pas dégeux aussi.
    J’ai foi, je sais pas si c’est bien raisonnable mais au pire je me dirais que c’est qu’une alpha pour éviter de pleurer.

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  10. 10.Zombie de l'espace

    Meh. Bon je me suis peut être un peu enflammé, comme pour WarZ donc.
     
    C’est vraiment une alpha de chez alpha, c’est buggé de partout, super mal optimisé et c’est pas très intéressant pour l’instant.
    On a des routes, des maisons et des zombies partout avec des objets à ramasser et c’est tout.
     
    Aucun intérêt de l’acheter pour le moment, le jeu est tout début du développement et il n’a rien à voir avec l’alpha de WarZ si on veut une comparaison, l’autre est 100x plus avancé mais c’est pas non plus le même budget, nombre de développeurs et durée de développement aussi.
     
    Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, il y a une vidéo de gameplay sur le site officiel qui montre à peu près tout ce qu’il y a montrer pour l’instant.
     
    À voir dans quelques mois, quelques années, ou jamais.
     

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