Zombies - Tuez les tous

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  • The Walking Dead, le tableau de chasse en infographie

    Comme vous le savez, la série The Walking Dead a marqué une pause jusqu’en février 2013. Pour patienter, deux infographistes canadiens, Andrew Barr et Richard Johnson, ont publié sur le site canadien National Post une superbe infographie très justement intitulée The Stopped Dead et listant l’intégralité des zombies tués depuis le début de la série.
    On retrouve également le nom de chaque tueur et l’arme utilisée ainsi qu’une répartition par arme et par tueur. C’est du très bon boulot ! Attention par contre si vous n’avez pas vu l’intégralité des épisodes, il y a quelques spoilers.

    Vous pouvez récupérer le fichier en intégralité et en grand format en cliquant ici.

    Et si vous êtes infographiste, il pourrait être marrant de faire la même chose avec les humains que Rick a tué ou ceux qui se sont fait tuer/manger depuis le début. Les plus fous peuvent se lancer dans le même exercice avec le comic. Avis aux amateurs ;)

  • La dernière série avant la fin du monde, un premier épisode avec des zombies

    Si vous êtes parisien et si vous vous revendiquez “geek” et fiers de l’être (headshot), ou si simplement vous vous tenez informé de ce qu’il se passe dans votre ville, vous devriez connaitre Le Dernier Bar Avant La Fin Du Monde. Pour ceux qui l’ignorent, il s’agit d’un concept bar qui a ouvert en aout dernier à Châtelet, intégralement orienté vers la culture “geek” avec des salles décorées, un espace bibliothèque, des jeux de société et des events.

    Pour l’arrivée prochaine de notre disparition le 21 décembre prochain, ils se sont alliés avec l’équipe du tout nouveau lol-site français GoldenMoustache pour réaliser une petite websérie de 7 épisodes autour de la thématique de la fin du monde. Les internautes ont été invités à voter pour choisir quel allait être le sujet du premier épisode, et c’est une invasion de zombies qui a été choisie. Pour le pitch, en gros, on retrouvera à chaque fois une bande de trois geeks qui sauvent le monde.

    C’est proprement réalisé, ultra-réferentiel et pas très drôle, mais bon il y a des guests comme un dessin de Boulet, et on retrouve M Poulpe et Davy, les icônes lol de la génération Z. Au moins on a évité Cyprien, à moins qu’ils le réservent pour le dernier épisode ? Ouh merde, ça y est là on flippe vraiment.

  • The Walking Dead, saison 3 épisode 8 : Made to Suffer

    Avant de parler de la série on fait un petit détour sur deux jeux de la licence The Walking Dead. On commence avec le FPS-survival désormais intitulé The Walking Dead : Survival Instinct dont on vous avait déjà parlé et qui nous mettra dans la peau des frères Dixon quelques jours après le début de l’apocalypse. Nous avons appris la semaine dernière que les acteurs de la série prêteront leur voix au jeu. On n’en sait pas plus pour l’instant si ce n’est que la sortie est prévue pour 2013 sur Xbox, PS3 et PC.

    On continue avec un nouveau jeu intitulé The Walking Dead : Assault avec la sortie d’un premier épisode sur AppStore (iPhone, iPad, etc) pour 1.99$. Le jeu se base sur le comic et reprend d’ailleurs le style graphique de ce dernier, tout en noir et blanc. Vous trouverez une vidéo de test sur la page Youtube de TouchArcade.

    Pour finir et avant de passer au debrief de cet épisode, on en profite pour placer notre sondage de la semaine. Alors, qu’avez-vous pensé de ces 8 premiers épisodes ?

    Saison 3, épisode 8 : Made to Suffer
    Scenario : Robert Kirkman
    Réalisation : Billy Gierhart

    Pour les fanboys qui ont du mal avec leur sens critique, voici notre avis cette semaine : “Un épisode génial, comme le reste de la série depuis le début, c’est vraiment trop méga cool de voir des zombies et ce comic mis en image, merci AMC, merci Obi Wan Kenobi et ma maman“. Voila qui est fait, nous leur conseillons de s’arrêter là pour cette semaine. Pour les autres, ça continue dans la suite de la news.

  • Wyrmwood, le film de zombies australien entre Mad Max et Dawn of the Dead

    Wyrmwood est un film de zombies australien réalisé et produit par Tristan et Kiah Roache-Turner, deux frères passionnés de cinéma. Depuis 2004, ils ont réalisés différents cout-métrages – Roadrunner (2007), Wargames (2008) – ainsi que des clips musicaux et il y a deux ans, ils ont eu l’envie de faire un film de zombie mélangeant Mad Max et Dawn of the Dead.

    Kiah et Tristan ont dans un premier temps auto-financé leur projet et il y a deux semaines, ils ont lancé une campagne auprès des internautes sur indiegogo.com, pour rassembler les 20 000 dollars manquants pour terminer le film. La somme visée a été atteinte le 27 novembre, notamment grâce au don d’un montant 15 000 dollars fait par un généreux anonyme. Il faut dire que leur promotion est bien travaillée et plutôt réussie. Pour 100 dollars par exemple, vous pouvez adopter l’un des zombies du film. Ils vous fourniront un certificat d’adoption, une photo et une biographie de sa vie passée.

    Dans Wyrmwood, on suit l’histoire de Barry, un mécanicien de talent et père de famille dont la vie est bouleversée à la veille d’une apocalypse zombie. Sur la route, il fait équipe avec Chalker, un autre survivant. Ensemble, ils vont s’armer et se préparer à se frayer un chemin à travers des hordes de monstres avides de chair dans le désert australien.

    Voici le premier teaser officiel de 7 minutes qui nous offre une scène complète du film :

    Cet extrait est assez séduisant pour une réalisation amateur, surtout du point du vue de l’atmosphère post apo assez réaliste. Les frères Roache-Turner estiment d’ailleurs avoir la chance de travailler avec une équipe d’acteurs, maquilleurs et techniciens très talentueuse. On ne s’attend pas vraiment à un scénario très approfondi, mais si le côté déjanté est bien maîtrisé, il peut apporter un vrai plus au film. Il reste à espérer qu’il ne s’agira pas d’une succession interminable de scènes plus ou moins répétitives, défaut souvent reproché au célèbre Mad Max.

    La date de sortie du film en DVD est estimée pour juillet 2013. En attendant, il est encore possible de participer à la collecte de fonds jusqu’au 18 février.
    Pour suivre l’actualité du film, rendez-vous sur facebook et sur Twitter.

  • DayZ, la version standalone devrait avoir son propre moteur

    (Jeux) Par | , ,

    Alors que son concurrent The War Z ne cesse de faire parler de lui, souvent en mal, le développement de la version standalone de DayZ se poursuit discrètement dans l’ombre. Dean Hall aka Rocket, le créateur du mod et responsable aujourd’hui du développement du futur jeu en standalone se livre une fois par mois sur le blog du jeu. Petit retour sur ce qu’on sait aujourd’hui.

    Il y a un mois, Dean Hall nous informait qu’il avait décidé de modifier le jeu afin que la majorité des calculs se fassent non pas sur votre PC mais sur le serveur, ce qui est l’architecture classique pour un MMO. On vous passe les détails techniques, mais pour faire simple, cette possibilité va permettre de mieux lutter contre les tricheurs et d’améliorer les performances du jeu. En terme de performance justement, ils vont l’améliorer en retirant notamment des modules d’ARMA qui ne sont pas nécessaires pour DayZ comme les interactions entre le joueur et l’intelligence artificielle. Avec ce changement, le nombre de joueurs en simultanés ne sera pas limité par les performances mais par le map design.

    Il y a deux jours, Dean Hall a posté un nouveau post sur le blog. On y apprend que le développement s’axe pour l’instant en priorité sur le coeur du programme, son architecture. Ils continuent à travailler sur le basculement des calculs vers le serveur, et ils s’occupent en plus d’ajouter une customisation aux armes. Ces changements très techniques sont importants et justifieront par la suite le fait qu’on puisse dire que DayZ tourne sur son propre moteur. Par contre, ces changements sont particulièrement chronophages en terme de développement donc le jeu final risque de sortir que dans plusieurs mois, peut être même l’année prochaine. C’est selon eux un impératif s’ils veulent fournir un travail de qualité et pas du simple bricolage (suivez son regard).
    Donc pour l’instant la sortie de l’alpha en décembre est maintenue mais ce ne sera qu’une ébauche du jeu final qui nécessitera encore au moins 12 mois de développement par la suite. Et s’il le faut, il repousseront cette sortie s’ils estiment que le résultat n’est pas encore suffisamment abouti. C’est d’ailleurs également la raison pour laquelle il n’y a pas encore de screenshots ou de vidéos. Ils n’ont pas le temps et ils préfèrent se focaliser sur le développement.

    Dean Hall précise par ailleurs d’autres points, comme le fait que le jeu sera bien sur Steam et qu’il utilisera toute les optimisations que la plateforme de Valve puisse offrir. Les contrôles du jeu ont aussi été intégralement repris pour une meilleure interaction du joueur dans l’environnement. De même pour les animations qui seront plus réactives.

    Enfin concernant une version console, Dean Hall confirme que bien que ce soit envisageable, ça ne sera à l’ordre du jour que si la version PC est un succès commercial.

  • The Battery, interview du réalisateur par le site Ain’t it Cool

    En aout 2011 nous avons découvert le trailer de The Battery, un film indépendant américain réalisé pour 6.000 $ avec un reflex et qui nous avait vraiment impressionné. Le film est aujourd’hui fini et fait le tour des festivals, récoltant au passage pas mal de bons retours. Dans un paysage cinématographique bien trop souvent tenu par des productions sans aucune originalités et mal réalisés, nous misons beaucoup sur ce projet.

    Nous pensions peut être que le film allait débarquer dans nos festivals nationaux, notamment au PIFFF de Paris, mais ce ne fut pas le cas. Du coup, nous patientons en esperant le voir bientôt, tout en restant à l’affut de nouvelles news, comme par exemple cette interview de Jeremy Gardner, scénariste/réalisateur/acteur du film, qu’il a donné au site Ain’t It Cool et dont nous vous proposons une traduction.

  • Le magasin de sport XXL et sa pub avec des zombies qui choque les norvégiens

    (Divers) Par | ,

    Il y a quelques semaines, on vous avait indiqué que nous nous associons avec la Zombie Research Society américaine, nous commençons notre échange de bons procédés en reprenant leur dernière news concernant une publicité norvégienne interdite du fait de sa violence excessive.

    Il s’agit d’un spot pour le magasin de sport XXL mettant en scène une invasion d’un quartier par des zombies et la réponse des habitants à l’aide de divers accessoires de sport comme armes. Rien de bien méchant, mais la diffusion à une heure de grande écoute a provoqué la colère de nombreuses familles qui se sont plaintes à la chaine. Du coup, le spot est interdit de diffusion avant 21h00.

    Comme le signale avec ironie la ZRS, on vous rappelle qu’en 2009 la Norvège nous avait gratifié du film Dead Snow qui s’était fait remarqué avant tout pour sa violence.

    XXL – zombie from Storm Studios on Vimeo.

  • Sorties comics US : Crossed : Badlands #18, NOTLD : Aftermath #2

    Cette semaine on a deux sorties Avatar Press.

    On commence donc avec l’habituel sortie bi-mensuelle de Crossed Badlands. Ce numéro 18 vient terminer l’arc de David Hine qui ne restera pas dans les annales. Les crossed ne servent à rien, l’histoire ne repose que sur les excès de l’auteur-gourou dégénéré qui met en scène des fresques hardcores sans aucun intérêt. Bref, heureusement que ça se termine et qu’on passe à l’arc suivant. Une preview est bien sûr disponible.

    Le prochain arc d’ailleurs s’intitulera End Of The World, sera scénarisé par Simon Spurrier avec Raulo Caceres au dessin. A priori ça sera l’histoire d’un crossed qui part à la recherche de son amour perdu. Nos fidèles lecteurs vont tout de suite comprendre qu’on risque de pas accrocher.

    Avatar Press sort également un nouveau cycle pour sa saga Night Of the Living Dead qui n’a jamais réussi à nous convaincre. Pour rappel, Panini a commencé cette année à traduire la saga avec la sortie il y a deux semaines du troisième tome. On a pas encore eu le courage de vous le chroniquer tellement c’est insipide. Bref, ce nouveau cycle s’intitule Aftermath et se déroule à Las Vegas avec également David Hine au scénario et le second numéro sort aujourd’hui. Une preview est également disponible.

    Si vous cherchez où acheter vos comics (pas forcément ceux dont on vous a parlé aujourd’hui hein) on vous renvoie vers notre partenaire, Soylent Comics.

  • Dernière ligne droite pour State of Decay


    Il semblerait qu’Undead Labs touche presque au but avec State of Decay puisqu’ils ont livré à la mi-novembre une version presque finalisée du bébé à Microsoft. L’équipe de développement croise maintenant les doigts, et bien qu’il reste encore quelques bugs à corriger, elle espère toujours une sortie sur le Xbox Live Arcade début 2013.

    Depuis les vidéos diffusées au mois de septembre, il n’y a pas eu grand chose de nouveau à se mettre sous la dent, exceptée une démonstration de gameplay présentant une tentative de diversion pour échapper aux zombies :

    Certains diraient qu’il n’y a pas de quoi sauter au plafond, et ils auraient peut-être raison, surtout du point de vue graphisme. Néanmoins cette vidéo et ce qu’on peut lire au sujet du jeu, notamment sur le forum officiel, confirment qu’Undead Labs a laissé une grande part à la survie, comme promis initialement. Reste à voir si le jeu sera à la hauteur de ce qu’il prétend être.

    Il a été annoncé que nous aurons dans les deux mois à venir de nouvelles vidéos et images qui nous en apprendront un peu plus sur le jeu tactique : comment adapter sa façon de combattre en fonction de ses armes, comment éviter que son véhicule ne se transforme en cercueil…

    En attendant, vous pouvez toujours suivre de près le site officiel, la chaîne YouTube et le compte facebook.

  • The Walking Dead, saison 3 épisode 7 : When the Dead Come Knocking

    Saison 3 épisode 7 : When the Dead Come Knocking
    Scénario : Frank Renzulli
    Réalisation : Dan Sackheim

    Aucune surprise pour cet épisode, n’en déplaise aux contrariés qui trouvent qu’on n’est pas gentil avec leur série favorite, cet épisode 7 nous a donné exactement ce qu’on s’attendait à trouver, le kitsch en plus. Donc Michonne revient de Monoprix avec son panier en plastique, sésame pour avoir accès à la prison et expliquer où sont leurs copains. Cinq minutes après, la Rescue Team est déjà en route, efficace ! Pendant ce temps là les deux tourtereaux se font malmenés par le Gouverneur et Merle.

    Avant de revenir sur cette intrigue principale passionnante, petit détour sur deux passages de cet épisode. Tout d’abord la scène du savant fou puisqu’il faut bien justifier l’ajout du personnage de Milton, pour l’instant sans intérêt. Ce dernier essaye de trouver des réminiscences de la vie passée chez un zombie, tout ça semble laisser Andréa très perplexe et la plonger dans un ennuie profond, un peu comme le spectateur. Ils ont essayé quelque chose, on espère que ça va s’arrêter là avant d’avoir droit à des scènes avec des électrodes, des expérimentation un soir d’orage et des autopsies ringardes.
    Ensuite, on peut noter une tentative qui pour le coup est plutôt sympathique lorsque la Rescue Team de Rick tombe nez à nez avec un ermite qui semble avoir complétement perdu pied. C’est bien de montrer que même plusieurs mois après l’arrivée des zombies on peut encore trouver des survivants isolés, même s’ils sont complétement dingues. Ça peuple un peu l’univers qui est quand même souvent bien vide dans la série.

    Pour ce qui est de la trame principale, le résultat est toujours peu inspirant. Difficile de voir dans le Gouverneur un vrai méchant, il est bien trop adouci et son machiavélisme apparait comme artificiel. Pourquoi cet homme est-il méchant en fait ? C’est la question qu’on se pose continuellement. Rick est finalement bien pire que ce Gouverneur qui arrive à faire survivre 75 personnes, même en laissant un attardé mental s’amuser avec des zombies dans un entrepôt. A coté, Rick a peut être tué plus de personnes et il ne cesse de perdre des gens dans le groupe qu’il dit protéger. Alors certes, le Gouverneur tue certaines personnes, mais il en accueille d’autres, sans qu’on comprenne clairement sur quel motif se base ses décisions. Tout ça dénote une écriture d’un faible niveau qui reprend des figures du comic en essayant de les transposer n’importe comment pour un show télé qui ne doit pas trop choquer son public. On perd complétement toute l’ambiguité du personnage d’origine qui était l’incarnation d’un mauvais Rick, celle d’un leader qui partant d’une bonne intention s’est laissé dévorer par la situation et perd pied en ayant un peu de pouvoir.

    Pour finir, un petit mot sur la réalisation de cet épisode qui est carrément désastreuse, c’est surement le plus mal tourné depuis le début de la saison 3 avec un étron d’or pour le gros plan sur les tripes de l’ermite dans la forêt, tellement cinéma bis des années 70.

    Il reste un épisode avant le mid-final, on peut se dire que c’est plié pour cette première partie, on verra ce que nous réserve la suite. La première partie de la saison 2 avait été une catastrophe et elle s’était rattrapée sur la seconde partie. Là, cette première partie est meilleure, on espère qu’ils nous ont réservé un peu de folie pour la suite.

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